


DINOSAURIUM
MESAS INTERACTIVAS
Diseño
- Salvapantallas animado
Diseño
- Actualizado a único idioma (español). Aplicado a todos los diseños de esta presentación.
- Únicamente en esta pantalla de inicio sugerimos mantener el borde del logotipo para una mejor lectura. En la página siguiente podéis ver la comparativa.
- El nombre del idioma va en su idioma: CATALÀ, ESPAÑOL, ENGLISH. Aplicado a todos los diseños de esta presentación.
- Corregido error type PALEO MEMORY
- Actualizada descripción de juegos según documento.




Diseño
- Versión para soporte único de Mapa Geológico.
- Únicamente en esta pantalla de inicio sugerimos mantener el borde del logotipo para una mejor lectura.
Gameplay
- Salvapantallas en loop hasta que el jugador toca la pantalla para dar inicio a la experiencia.
- Presentaremos una propuesta de animación para que aparezcan los 4 juegos. La adaptaremos a la pantalla con un único juego (mapa geológico).
- El fondo mantendrá la animación del salvapantallas.
- Cuando el jugador selecciona uno de los juegos, el borde se ilumina y aparece la pantalla siguiente.

Diseño
- Pop-up con texto informativo.
Gameplay
- Cuando el usuario clica la "i", se ilumina el icono y aparece el pop-up informativo. Volviendo a clicar en cualquier lugar de la pantalla, el pop-up desaparece.


Diseño
- En lugar de incluir una leyenda sobre períodos, asignamos el color correspondiente a cada uno en el dock lateral.
- Presentaremos en el siguiente envío la animación "radar" de los triángulos. Desestimamos la animación anterior en la cuadrícula del mapa para no restar protagonismo.
Diseño
- Rediseño de docker lateral

Si tocamos un triángulo en el mapa, se activan 4 elementos al mismo tiempo:
1. Se abre el modal con la información del yacimiento seleccionado.
2. Se ilumina el botón correspondiente en la barra inferior.
4. Aparece pintada en el mapa el área del período correspondiente.


Gameplay
3. Se desdobla la info del período correspondiente en el dock lateral.
Si clicas otro período del dock lateral, se cierra el modal del yacimiento, desaparece la iluminación del botón de la barra anterior, se despliega el período nuevo seleccionado y vemos la zona coloreada correspondiente en el mapa.
Si tocas los botones de la barra inferior, ocurre lo mismo que al tocar un triángulo.
Si tocas otro de los triángulos o botones de abajo, se abren los elementos de la nueva selección.
Si tocamos un período del doc lateral:
- Aparece pintada en el mapa el área del período correspondiente y se despliega la información del período.
- Si seleccionas otro período, se cierra el actual y se abre el nuevo seleccionado. Aparece pintada en el mapa el área correspondiente y la info del período.
- Si clicas cualquiera de los triángulos, la funcionalidad se desarrolla como en la descripción anterior detallada para clicar triángulos.
- Cuando hay un período de tiempo sin interacción del usuario, se vuelve automáticamente al salvapantallas. Esto aplica a todos los minijuegos y game selector.
Diseño
- Pop-up con texto informativo.
Gameplay
- Cuando el usuario clica la "i", se ilumina el icono y aparece el pop-up informativo. Volviendo a clicar en cualquier parte de la pantalla, desaparece el pop-up.

DISEÑO
- Eliminamos "siguiente", "pista" y "temporizador".
- HUD (interface superior): Mostramos la puntuacion total, ajustamos a 4 parejas en vez de 6.

DISEÑO
- Añadimos un pop-up que aparece cuando se completan las 4 parejas.

Gameplay
- Al inicio vemos todas las cartas boca abajo.
- El usuario clica sobre una carta y esa carta se da la vuelta. nunca volverá a ponerse boca abajo hasta que elijas una segunda. En el próximo envío propondremos esa animación.
- El usuario clica una segunda carta que también se voltea con animación. Si no acierta, ambas cartas se voltean de nuevo boca abajo. Si acierta:
- Se añaden 100 puntos
- Se iluminan en verde el borde de las cartas, la puntuación de la derecha y el marcador superior.
- Se añade la puntuación a la botonera superior
- Se ilumina una de las 4 bolitas de la botonera superior
- Aparece la info del dinosaurio en el docker lateral
- Si se acierta a la segunda, se añaden 50 puntos y para las sucesivas son +20 puntos
- Cuando el usuario completa las 4 parejas, proponemos que aparezca un pop-up felicitándolo e indicando la puntuación que vemos también en la botonera superior. Pasado un tiempo, volvemos a la pantalla game selector.


Diseño
- Pop-up con texto informativo.
Gameplay
- Cuando el usuario clica la "i", se ilumina el icono y aparece el pop-up informativo. Volviendo a clicar en cualquier punto de la pantalla, el pop-up, desaparece.

Diseño
- En esta pantalla seleccionamos dinosaurio. Por defecto aparece nivel principiante pero el usuario puede cambiar a nivel experto.
- Incluimos botón Ranking en la botonera superior.

Diseño
- Incluimos tiempo de usuario en juego en botonera superior.
- Incluimos Record de tiempo en botonera superior.

Gameplay
- El nivel seleccionado por defecto es Principiante, pero el usuario puede cambiarlo. Los dinosaurios por defecto están sin seleccionar. Cuando se clican una vez, aparecen el glow verde alrededor y el triangulo verde. Aparece también un loop de glow en el botón del nombre del dinonosaurio, lo cual obliga al usuario a volver a clicar si quieren ese dinosaurio. Entonces es cuando empieza el juego. Si en ese estado de primer clic quisieran otro dino, pueden clicarlo y la selección se cambiará.
- La diferencia entre nivel principiante y experto es el número de huesos a encontrar (3 ó 5), la velocidad del desplazamiento del terreno y la orografía del terreno. Si eres principiante, hay obstáculos que no parecen fósiles y si eres experto, aparecen fósiles de otros dinosaurios, a parte de rocas y otros elementos.
- En caso de clicar botón ranking, se abre un desplegable pop-up con los 10 mejores. Diseño pendiente de presentar. Clicando en cualquier punto de la pantalla, se cierra el pop-up. Hay un ranking para principiante y uno para experto.
- Pantalla de juego: Quien completa en menos tiempo obtiene mejor posición en el ranking. Desde que aparece la pantalla de juego, el tiempo empieza a correr.
- Al lado de nuestro tiempo, tenemos el Récord del día. necesitaremos por vuestra parte un copy indicando que el usuario es el primero en jugar para cuando arranque la jornada.
(CONTINUA EN LA SIGUIENTE PÁGINA)


Gameplay
- En la imagen completa del dinosaurio, aparecen vacías las partes del esqueleto que hay que encontrar y perfiladas en borde azul.
- Bajo la imagen del dinosaurio, aparece una imagen por cada una de esas partes. Aparecen con un triangulito azul en la esquina y bajas de opacidad si no se han encontrado aún.
- A medida que el usuario toca las piezas moviendo la excavadora con el dedo, el triangulito de la pieza se pone en verde, subimos opacidad en la imagen de la pieza y cambia el borde de azul a verde en la figura completa del dinosaurio. Si el usuario no toca la excavadora, no hay interacción con fósiles ni obstáculos.
- Existen obstáculos. Proponemos que cuando el usuario choque con uno, se ralentiza un poco el avance del terreno a modo de pequeña penalización.
- Cuando el usuario completa la partida, si ha entrado en ranking, se abre un pop-un donde puede escribir su nombre con 3 letras. Diseño pendiente de presentar. Clicando después en cualquier lugar, desaparece el ranking y aparece el claim de felicidades (fin de juego). Si el usuario no ha entrado en el ranking, directamente aparecerá el claim de felicidades.
Diseño
- Pop-up con texto informativo.
Gameplay
- Cuando el usuario clica la "i", se ilumina el icono y aparece el pop-up informativo. Volviendo a clicar en cualquier parte de la pantalla, el pop-up, desaparece.

Gameplay
- Empezamos con la pantalla inicial de juego en la que vemos:
- Una imagen del arenero cubierto de tierra y rocas. Diseño pendiente de presentar.
- A la izquierda aparecen todas las herramientas con baja opacidad y triangulitos en azul.
- En la botonera superior vemos los 4 huesos a desenterrar. Consulta: queremos añadir una huella como quinto elemento a desenterrar? Proponemos dejar los 4 del diseño actual. En caso de querer añadir una huella, necesitaremos indicaciones para desenterrar algo no "corpóreo".
- Al tocar cualquier punto del arenero, la imagen aplica un zoom a una sección y aparece el primer mensaje con instrucciones en la barra superior.
- Al seleccionar la herramienta, el triangulito cambia a verde, así como el color de la herramienta. El usuario irá viendo cómo cambia la imagen a medida que interacciona con la pantalla hasta completar la tarea. Cuando la tarea se completa, aparece el claim de instrucciones en la barra superior y cambia el color de la herramienta para repetir el proceso con la siguiente.
- Cuando se completan todas las tareas, el fósil se eleva del terreno y se desplaza fuera de la pantalla hasta desaparecer. El fósil recuperado se ilumina en la botonera superio y volvemos a la imagen inicial del arenero completo pero con el hueco del fósil recuperado. Diseño pendiente de presentar.
- Cuando se completan los 4 fósiles, aparece un claim de felicitación. Diseño pendiente de presentar.
- Los 4 fósiles siempre están en el mismo lugar.


Thank you.
260826_Dinosaurium: Pantalles interatives
By Melt Creative
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